МОДУЛЬ 6 · УРОК 9 · КЕЙС 1: МИНИ-ИГРА
1 / 80%
0
МОДУЛЬ 6 · УРОК 9 · БОЕВОЙ ПРОЕКТ

Кейс 1:
браузерная мини-игра

Восемь уроков ты собирал детали: состояние, промпты, правила, сохранение, UX, баланс, деплой. Сегодня собираем всё вместе в одну игру и отправляем её в чат класса. Это не учебное задание — это проект, в который будут играть.

  1. Выберешь жанр, который реально доводится до конца
  2. Соберёшь ТЗ игры и конвейер из шести шагов
  3. Доведёшь игру до ссылки, которую не стыдно кинуть друзьям
  • ~18 минут
  • до 150 скиллов
  • 2 интерактива
Конспект урока

Разбор игры, собранной за вечер

«Поймай рыбок». Тридцать секунд, по экрану плавают рыбки, тыкаешь — счёт растёт, промахнулся — ничего не теряешь. Сверху рекорд. Всё. Игра помещается в одно предложение, а играют в неё по двадцать партий подряд.

Разложи её на то, что учил:

Ни одного нового навыка. Всё, что нужно для этой игры, у тебя уже есть — осталось собрать в правильном порядке и не разбежаться в стороны.

Главная ошибка боевого проекта — начать с самой сложной части. Правильный порядок: сначала скучный работающий скелет, потом всё остальное . Скелет «кнопка + счёт» собирается за один промпт, и дальше есть на что навешивать.

Что реально доделать за вечер

🎯 ВЫБОР ЖАНРА

Четыре идеи. Оцени каждую: доведёшь до рабочей ссылки или застрянешь на середине? Ориентир прежний — сколько разных механик внутри и нужны ли для игры другие люди. +5 за верную оценку.

🎲 Четыре жанра, которые точно получаются

Кликер. Тыкай по объектам за время. Самый простой старт Реакция. Успей нажать, пока горит. Растущая сложность встроена Викторина. Вопросы лежат внутри, счёт и разбор в конце Память. Открой парные карточки. Красиво и без физики

Собери порядок шагов

📋 КОНВЕЙЕР

Порядок здесь не для красоты: если полезть в баланс до того, как игра работает, будешь настраивать то, чего ещё нет. Жми шаги по одному — от первого к последнему. +5 за верный шаг.

📝 Промпт первого шага — бери и правь под себя

«Сделай браузерную игру: по экрану случайно появляются рыбки, при нажатии на рыбку она исчезает и счёт растёт на 1. Сверху таймер на 30 секунд и текущий счёт. Когда время кончилось — показать итоговый счёт, заблокировать нажатия и показать кнопку "Играть заново". Тёмный фон, крупные цифры, всё в один столбец под телефон.»

Один промпт закрывает сразу шаги 1 и 2: скелет и правила. Дальше — по одному изменению за раз.

На чём спотыкаются все

🪤 ГРАБЛИ

Пять историй из чужого опыта — чтобы не собирать их своим. Каждая стоила человеку вечера.

🪙 Про токены. Боевой проект — самое дорогое место модуля. Держи под рукой правило: одно изменение за промпт, «верни как было» вместо «переделай всё», и не проси Bolt переписывать то, что уже работает. Дневного лимита хватает на игру с запасом, если не жечь его на переделки.

ТЗ твоей игры Напиши ТЗ своей игры в четыре строки