МОДУЛЬ 4 · УРОК 3 · КОМАНДЫ И КНОПКИ
1 / 80%
0
МОДУЛЬ 4 · УРОК 3

Первые команды
и кнопки в боте

Твой бот создан, но пока молчит — как телефон без симки. Сегодня спроектируем его диалог: какие команды он будет понимать, какие кнопки показывать и куда всё это ведёт. Логику подключим в следующих уроках — сначала план.

  1. Настроишь команды через BotFather
  2. Разберёшься в двух типах кнопок — и когда какой нужен
  3. Нарисуешь дерево диалога своего бота
  • ~12 минут
  • до 140 скиллов
  • 2 интерактива
Конспект урока

Бот есть. А поговорить?

Открой своего бота из прошлого урока и напиши ему что-нибудь. Тишина. Даже «/start» ничего не делает. Это нормально: ты создал бота, но не научил его ни одному слову.

Прежде чем подключать логику, хорошие разработчики делают одну вещь — проектируют диалог . Что видит человек, который открыл бота первый раз? Какие команды есть? Куда ведут кнопки? Если пропустить этот шаг, получится бот, в котором путаются даже создатели.

Сегодня ты решишь, ЧТО умеет твой бот. А в уроках 4–5 научишь его это делать. Проектировать до сборки — привычка, которая отличает продукт от поделки.

Команды — это оглавление бота

⌨️ КОМАНДЫ

Команда — слово со слэшем: /start , /help . Когда пользователь жмёт на «Меню» в чате с ботом, он видит список команд с подсказками — как оглавление книги. Этот список настраивается в BotFather командой /setcommands .

/start Есть у каждого бота — запускается автоматически при первом открытии. Сюда кладут приветствие: кто ты и что умеешь.

/help Спасательный круг: что бот умеет и как с ним разговаривать. Пользователь потерялся → жмёт /help.

Собери список команд своего бота. Выбери 2–4 функции — конструктор соберёт готовый текст для /setcommands. +10 за первый выбор.

Скопируй и отправь BotFather после /setcommands ↓

Два типа кнопок — и это важно

🔘 КНОПКИ

Кнопки удобнее команд: не надо ничего печатать. В Telegram их два типа, и они выглядят и работают по-разному.

⬇️ Reply-кнопки

Появляются вместо клавиатуры , внизу экрана. Нажатие = отправка текста кнопки как сообщения. Подходят для главного меню, которое всегда под рукой.

📅 Расписание ❓ Помощь

💬 Inline-кнопки

Прикреплены к конкретному сообщению бота. Нажатие не пишет ничего в чат — просто срабатывает действие. Подходят для выбора: «да / нет», «подробнее», ссылки.

Записать тебя на пробное занятие?

✅ Да ❌ Нет

Угадай тип кнопки по ситуации. +5 за верный ответ.

Дерево диалога: план бота на одном экране

🌳 ПРОЕКТИРУЕМ

Дерево диалога — это схема «пользователь пришёл → что видит → куда жмёт → что получает». Вот дерево простого бота-помощника для класса:

/start → «Привет! Я бот 8Б. Вот что умею» + reply-меню

📅 «Расписание» → присылает расписание на завтра

📚 «Домашка» → спрашивает предмет inline-кнопками → присылает ДЗ

❓ Свободный вопрос → передаёт нейросети → умный ответ

1 Не больше 4–5 пунктов в главном меню. Больше — пользователь теряется. Лучше спрятать редкое в /help.

2 Каждая ветка заканчивается результатом. Нажал → получил. Ветки «в никуда» бесят сильнее всего.

3 Всегда есть путь назад. Кнопка «← Меню» в конце каждой ветки — иначе пользователь застрянет.

Знакомо? Это тот же принцип, что и структура промпта из модуля 1: сначала продумай, что хочешь получить, потом делай. Дерево диалога — это «промпт» для всего бота.

Дерево диалога Опиши диалог своего бота: приветствие, команды, кнопки